Guía de Final Fantasy XII

Leyendo página 5 de la guía Final Fantasy XII

Final Fantasy XII

Guía publicada el 23 de Febrero del 2010
Autor: DROSS
E-mail: private5005@gmail.com
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OBTENIENDO MAGIA DE FUEGO Y MAGIA DE HIELO
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- Dentro de algunas horas, te meterás en un problema que
  requerirá que tengas magia de fuego y magia de hielo.
  Sería bueno que las compraras en la tienda. Es algo
  que te facilitará bastante la vida.

  Recuerda: luego que compres la magia (o antes, el
  orden de los factores no altera el producto) debes
  asegurarte que en tu sistema de "Licencias" has
  "comprado" con tu LP points el permiso para usar
  las magias negras básicas de nivel 1.


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OBTENIENDO MAGIA BLANCA (CURE) -¡ABSOLUTAMENTE ESENCIAL!
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- Así es. Si no la tienes en tu inventario con al
  menos dos personajes (uno de ellos te acompañará
  pronto, no la utilices en Penelo), estás casi perdido.



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EL LOWTOWN
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- Existen dos entradas al Lowtown: en el norte y al
  sur de la ciudad, y ambas están especificadas en
  el mapa como un círculo verde con dos flechas
  blancas a los lados. A veces es una triquiñuela
  encontrar la entrada, pero están identificadas
  por una puerta cerrada y, cuando Vaan pase
  cerca, se encenderá un signo de exclamación
  sobre su cabeza.

- Ahora bien: el Lowtown es inmenso, sin embargo,
  el juego está diseñado para que no te pierdas:
  la cosa es fácil, sólo tienes que activar el
  mapa con SELECT y dirigirte hacia donde está
  la X brillante.

- Más sin embargo, puede que primero quieras explorar el lugar,
  encontrarás muchas pociones.

- Cuando hables con el misterioso hombre que, al parecer,
  puede hacerte entrar al palacio, te dirá que primero
  tienes que hacer una búsqueda: vas a salir por la
  puerta sur de la ciudad (activa el mapa una vez que
  dejes de hablar con él, la salida está justo detrás
  de ti), y deberás salvar tu juego y aventurarte
  en las planicies hasta dar con un pueblo.

- ¿Tu misión? Hablar con unos nómadas, que deberían
  darte una piedra, y que están en un campamento.



(Southgate)
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GIZA PLAINS (PLANICIES DE GIZA)
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- Salva tu juego en el cristal dorado de la salida,
  y aventúrate a las planicies.

- Como ya he repetido varias veces a lo largo de la
  guía, pero sigo haciéndolo debido a que puede que
  la tomes a partir de este punto: el juego está
  diseñado para que no te pierdas, si presionas el
  botón SELECT, vas a ver una X brillante con la
  ubicación de los nómadas que debes conseguir.

- En este campamento de nómadas, hay un cristal para
  salvar, ideal si quieres usar este área para subir
  de nivel y luego ir a recargarte de energía y
  guardar el juego.

- Cuando llegues al campamento, te pondrán a hablar
  con la señorita que está frente a la montaña rocosa
  oscura, que se supone es un cristal negro. Ella
  te dirá que pueden darte lo que buscas sin problemas,
  pero que primero debes buscar a Jinn, un chico que se
  ha perdido (el asuntillo de darnos lo que tanto
  buscamos a cambio de que encontremos al chico perdido
  es el "Pedro Pérez" de los quehaceres pequeños de
  todos los rpg's del mundo).

- Se nos unirá una conocida...

- Ahora salgamos por la parte sur.

- Si eres una bestia guarra y salvaje que no sabe
  definir el sur del norte del oeste y del este,
  Penelo nos indicará cuál es la mejor puerta
  para salir si nos equivocamos.


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BUSCANDO A JINN: el muchacho de los Nómadas
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- Sabrás que estás por el buen camino porque Penelo
  no te hace ningún comentario sobre que el camino
  que sigues es el incorrecto y que tardarán menos
  tiempo encontrándolo.

- Ahora bien: ve hacia abajo todo el tiempo, tendrás
  que cruzar varias pantallas antes de conseguir a
  Jinn, quien está al lado de un cristal para salvar
  el juego. La verdad es que es muy fácil conseguirlo:
  si vas todo el camino en dirección al sur, no hay
  otro remedio más que toparnos con él.

- El chico nos explicará que puede ayudarnos con nuestro
  problema... lo único que tiene que hacer es darnos una
  Shadestone (Piedra gris), y nosotros buscar esos
  montículos brillantes con haces dorados (cristales)
  y sostenerlo cerca hasta que se recargue por completo.
  Y eso es lo que haremos de ahora en adelante.


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RECARGANDO EL CRISTAL HASTA CONVERTIRLO EN UNA PIEDRA SOLAR
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- Primero que nada, ¿ves a los monstruos en dos piernas
  que son mencionados como Werewolves? (Hombres Lobo),
  pues bueno: ellos son capaces de quitarte 200 puntos
  de vida por cada golpe...

- ...y sí, eso significa que no puedes luchar con ellos,
  húyeles, y continúa recargando tu piedra.

- Lo mismo puede decirse de los unicornios que andan
  por ahí.

- El primer cristal negro que consigas rellenará la
  energía de tu nueva piedra hasta el 38% (a veces es
  menos, así que no te asustes).

- Ahora bien: esta es sin dudas, el área más difícil
  que has enfrentado hasta ahora en el juego. Ten
  mucho cuidado con los monstruos, y evita confrontaciones
  inncesarias. Los enemigos atacan en bandadas grandes.

- De hecho: te aconsejo que vuelvas atrás y salves el
  juego. Recuerda: el chico ha marcado en el mapa la
  ubicación de todos los cristales para que los consigas
  con mayor facilidad.

- Si tienes suerte, sólo hará falta que tengas que
  conseguir tres montañas cristalinas. Cuando tengas
  la recién elaborada Sunstone en tus manos, volverás
  automáticamente hasta Jinn.


Misión cumplida.


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DE REGRESO A LA ALDEA DE LOS NÓMADAS CON JINN
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- Jinn te contará la razón por la que estaba herido
  y lejos de su aldea: resulta que quería hacer una
  competencia de quien es el más valiente con sus
  amigos pero uno de los hombres lobo lo encontró
  y lo violó. El niño se arrastró hasta un cristal
  negro con sombra para tomar aliento mientras tanto.

- No realmente, pero lo cierto es que ahora tendrás
  que volver a la aldea, y recuerda: si tienes dudas,
  siempre, SIEMPRE, consulta tu mapa con el botón
  select.

- De todas formas eso no hará falta, porque regresarás
  automáticamente: pero siempre recuérdalo... los tiempos
  de Final Fantasy VI pasaron: ahora no hay forma de
  que te pierdas en los nuevos juegos de la saga.

- Te darán una pequeña recompensa por tu labor...
  salva el juego, y dirígete, ayudado por el mapa,
  rumbo a Rabanastre.



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DE VUELTA A RABANASTRE
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Dirígete de una vez al Lowtown, y consigue a Dalan.


- Dalan te explicará lo que tienes que hacer, que
  de todas formas vale poco porque, como bien sabes,
  está apropiadamente indicado en el mapa del Lowtown
  con la X brillante.



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STOREHOUSE Nº 5 (Almacén número 5)
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- Entra.

- Vas a hablar con un viejo conocido, quien, para tu
  poco tranquilizador destino, te regalará pociones
  antes de aventurarte a las alcantarillas.




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GARASMYTHE WATERWAY (Alcantarilla Garasmythe)
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- Aún cuando los pasadizos por los túneles pueden
  parecer complicados, y no hay ninguna X marcándote
  a donde debes ir, lo cierto es que el camino sigue
  siendo bastante acertado: no tienes cómo perderte
  porque las vías no son un puzzle. Lo peor son los
  enemigos en bandadas (entre ellos, los murciélagos).
  Sin embargo, míralo como una excelente oportunidad
  para subir de nivel. No te distraigas mucho y usa
  tus pociones cuando las necesites.

- De todas formas, eso no quiere decir que no puedes
  usar el mapa para guiarte y ver qué otras áreas
  no has explorado en pos de conseguir la salida,
  la cual está al final de unas escaleras.

- Una vez que hayamos recorrido las alcantarillas
  hasta el punto final, el juego intentará hacer
  uso del consabido psicoterror para darnos a
  entender que lo que viene a continuación no es
  fácil: nos preguntará dos veces si estamos
  seguros de querer subir al palacio.
  Dí que sí.

 
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