- La cuestión es simple: si derrotaste ya a Hashmarin,
Gabranth será un paseo de picnic. Muy fácil de
eliminar. A estas alturas del juego, no hay juez
que represente un reto real para ti. Utiliza
dispel si Gabranth tiene algún estatus positivo
colocado.
- Después de acabar con Gabranth, te enterarás
quien era realmente esa ilusión fantasmal del
esposo muerto de Ashe, quien la estuvo guiando
durante todo el juego.
Jefe
~~~~~~> Dr. Cid
Dificultad: **
Es sin dudas, una diarrea de originalidad que a los
programadores del juego se les haya ocurrido que, en
esta ocasión, el Dr. Cid haya resultado ser el segundo
villano más importante de Final Fantasy XII.
Padre de Balthier, Cid siempre fue un científico
brillante, pero egoísta. De inteligencia enorme,
no hace falta que nadie le diga que él y Vayne
Van Solidor, el nuevo emperador-dictador, no son
más que unos títeres de Venat, el semidios Occurian...
él lo sabe muy bien: pero debido a su inmensa
disconformidad con Ivalice, y bajo el anhelo de
que el hombre por fin tomará las riendas de su
historia, el doctor aceptó su rol no sólo con
todo el gusto, sino, además, con todo el cinismo
del mundo.
Debido a que los puntos estaban bien puestos sobre
las íes, y Cid fue lo suficientemente listo para
no hacerse falsas ideas, Venat, a cambio, le prestó
todo el apoyo que pudo darle, incluso, durante sus
minutos finales de vida.
- Sólo un poco más complicado que Gabranth: la misma
regla aplica. Con haste y protect activados, no
hay forma en que Cid, quien es mucho más débil
que durante aquella vez que lo enfrentaste en
el Laboratorio de Arcadia, pueda derrotarte.
- Utiliza DISPEL si es que tiene algún estatus
positivo colocado.
Jefe
~~~~~~> Dr Cid & Famfrit
Dificultad: ***
Esta vez, Cid invocará a un Esper para ayudarlo.
- Olvídate de Cid, por lo menos mientras Famfrit viva:
debes concentrarte en acabarlo sólo a él.
- Aún con los gambits puestos y activos, no debes que
el HP de tus personajes baje a más de la mitad.
- Con paciencia y teniendo la salud de tus personajes
por encima de los ataques, podrás acabar con este
esper, y después, terminar de rematar a Cid.
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- Listo: ahora siéntate y disfruta las numerosas escenas.
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DE VUELTA AL PUERTO DE BALFONHEIM
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- Ahora sólo te queda ir a la ubicación final: la fortaleza
flotante Bahamut, el más hórrido proyecto bélico de Arcadia,
con la cual puedes diezmar cualquier resistencia enemiga
en minutos. La Fortaleza Bahamut viene siendo un guiño
casi descarado a La Estrella de la Muerte de Guerra de
Las Galaxias. Y ha sido activada por toda la neblina/ener-
gía que despidió el Pharos de Ridorana.
- En este punto del juego, yo cambié las espadas de mis
personajes (Defender) por una más potente, que está
de venta en la armería de Balfonheim: "Save the Queen".
- Todo lo que te queda hacer ahora, es, sin más, coger
de vuelta la aeronave, y seleccionar la última
ubicación del juego: La Fortaleza Bahamut.
- Ve al Aeródromo d eBalfonheim, y toma el avión:
La Fortaleza Bahamut se halla justo encima de
Rabanastre.
- Y hasta aquí, ha llegado esta guía.
¿Por qué? Pues porque lo divertido, es que la parte
final del juego, y los jefes finales que tienes que
confrontar para terminarlo, los derrotes sin ninguna
ayuda. La Fortaleza Bahamut no es laberíntica, como
el Pharos de Ridorana, así que no tendrás ningún problema
para avanzar: sólo tienes que seleccionar una puerta,
seguir adelante, y dentro del gran aro, buscar la salida.
De ahí en más, lo único que te queda es, sencillamente,
acabar con enemigos que, a esta altura del juego, deberían
ser fáciles para ti, y afrontar la pelea final contra el
dictador del todopoderoso imperio de Arcadia, quien está
librando una guerra de proporciones bíblicas para
forjarse a sí mismo en un Dios, y dictador supremo de Ivalice.
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PALABRAS FINALES
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Final Fantasy XII fue una aventura estupenda, una obra
maestra que destaca por su empeño, desarrollo, y creatividad.
Concordemos en que se trata de un juego "above average", tal
como se dice frecuentemente en el mercado videojugabilístico:
si bien no es una estrella que brilla con luz propia, si bien
no alcanza ese estatus de "mítico" del que gozan Final Fantasy
VI, VII y VIII (que por más que no lo quieran aceptar los
negados del junction system, fue uno de los mejores juegos
de la saga) sí fue una evolución técnica sobre
Final Fantasy X.
El novato gastará horas y horas intentando comparar
Final Fantasy X y XII, el jugador experimentado, sabrá, de
sobra, que no hay cosa más tonta en que perder el tiempo...
Ambos juegos tienen diferencias descomunales que van
desde la jugabilidad misma, y que no se dan la mano ni en
la atmósfera, el estilo, e incluso, la mística. Final
Fantasy XII podría no haber sido tal si hubiera tenido
otro nombre, y a diferencia de, por ejemplo, el
VII y el IX, que son tan dispares, pero que convergen
en cierto punto, aquí no hay detalles
suficientes como para que la famosa saga se sienta
en la necesidad de apadrinar este juego, independientemente
de sus personajes, estilo tipo de música,
o incluso diferente jugabilidad... insisto:
es otra mística, otra onda diferente a la que estábamos
acostumbrados, incluso a nivel argumental.
Esperemos, sin embargo, y Dios mediante que Mist
Walker, la nueva compañía fundada por el padre
de la saga quien ahora, - y quién lo iría a decir-
le hará la competencia a Square-Enix, los anime a
esforzarse mucho más, y que así, podamos ver, en
el venidero Final Fantasy XIII, un título de ésos
que marque un punto y aparte en el libro de los
videojuegos.
De mí, lo único que queda es esperar que todos
hayan disfrutado del juego, y que sobre todo, la guía
les haya sido muy útil.
~DROSS ROTZANK.
Si quieren leer más: http://www.dross.com.ar
Final Fantasy XII: FAQ/Walkthrough by DROSS
Version 1.0, Last Updated 2006-11-13 View/Download Original File
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Esta guía cuenta con la autorización del autor para su publicación en Mil Espinas.
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