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EL SISTEMA DE MAGIAS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS
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Las magias se obtienen con Licence Points en tu tablero de Licencias.
Cuantas más magias selecciones, otras, automáticamente, se harán
disponibles. Pero ojo: ésto es sólo para "tener licencia" de usar
magia... las magias como tal, para poder usarlas de verdad, debes
comprarla a los mercaderes del juego. Cada vez que compres una,
puedes otorgarla a todos los personajes siempre que tengan licencia.
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TIPS
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- Puedes usar magia negra como blanca, como verde, como arkane.
La magia negra son los ataques familiares: fuego, agua, viento,
etc. La blanca es para curar individualmente o a toda la
partida, o para quitar estatus malignos (ciego, débil, lento)
con los que te atacan algunos enemigos. La magia verde está
relacionada con protección (Shell - escudo - Protect - pro-
tección física, aumenta tu defensa, etc). La magia de tiempo
está relacionada con efectos tanto positivos para ti como
negativos para tus enemigos, (Stop, Velocidad, Lentitud).
- Puedes recuperar tus puntos mágicos (MP) mientras caminas
o corres.
- TODOS tus personajes deberían ser capaces de controlar un buen
repertorio de magias blancas... de éste modo, evitas problemas
cuando no aparezcan puntos de salvar por horas (cosa que sucede
con frecuencia). Más adelante es importante que controlen
otro tipo de magias, como la del Tiempo.
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EL SISTEMA DE CHAINS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS
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Cuando matas a dos monstruos de la misma especie, o soldados del
mismo tipo, harás 2 chains, cuando mates a 3, harás 3 chains,
cuando mates a cuatro, harás 4 chains, y así sucesivamente. Los
chains se interrumpen cuando matas a otro enemigo de diferente
categoría o especie que los que venías matando. Mientras más chains
hagas, mejores ítems o dineros soltarán ellos al morir.
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TIPS
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- Los chains no son "cadenas de golpes" (no es que vas a dar dos
golpes al enemigo) ni nada por el estilo, es sencillamente una
cuenta que, mientras más aumenta, mejores ítems te dará.
- Puedes hacer hasta 300 chains, pero siempre que estés matando
a los mismos enemigos, del mismo rango o especie vez tras vez.
- La misma pantalla te indica que has empezado a hacer chains
en lo que mates a dos enemigos exactamente iguales. Puedes
intentarlo con los Lobos, al principio del juego.
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EL SISTEMA DE QUICKENINGS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS
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Igual a los limit break de FF7 o el estado Trance de FF9, los
Quickening te permiten hacer ataques especiales y muy poderosos.
Tienes que comprar estos poderes en tu tablero de Licencia, y,
si es posible, con tus tres personajes de preferencia. Cuando
estés peleando, y selecciones hacer un Quickening, tu barra de
MP debe estar completamente llena.
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TIPS
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- Recuerda que si tienes Quickenings comprados en el tablero
de licencia con tus tres personajes, podrás hacer combina-
ciones con los tres y, por lo tanto, el resultado final
será mucho más espectacular y dañino para el enemigo.
- Tienes que hacer combinaciones de botones que aparecen
en la pantalla, presionar rápidamente el de tu escogencia
y luego presionar otro que te den a elegir, antes que la
barra de tiempo se llene.
- Puedes hacer combinaciones de hasta 19 combos. La práctica
hace la maestría.
- Cuando ya no puedas acceder a ningún ataque, porque los
botones aparecen en gris, simplemente presiona R2 y haz
que alguno sea seleccionable.
- Hay Quickenings de varios niveles para todos tus
personajes.
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NIVELES DE DIFICULTAD
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A continuación, un charter para que estés familiarizado con los
niveles de dificultad el juego, y sepas, de antemano, qué
esperar.
* : insignificantillo...
** : monstruo más o menos decente...
*** : dificultad moderada
**** : difícil
***** : muy difícil
****** : autopsia anal
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SUMARIO DE PERSONAJES A LO AGATHA CHRISTIE
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Y ahora, totalmente despojada de Spoilers, una lista de
los personajes relevantes -y no tan relevantes- que habitan el
mundo de Ivalice, con el objeto de que lo copy-pastees a un
documento aparte, y nunca te sientas perdido/a a lo largo de
la compleja historia del juego:
~PERSONAJES PRINCIPALES~
Vaan: Personaje principal. Vaan detesta a los invasores de
Arcadia. Su hermano, un militar de Rabanastre, murió
en la guerra contra ellos.
Balthier Bunansa: Un pirata aéreo con mucho estilo, y gran
inteligencia, que siempre anda buscando
una recompensa para todo.
Fran: De la raza de los Viera... sus ojos, oídos y olfatos
son considerablemente superiores al de un humano.
Desertó de su aldea para buscar una vida diferente,
acompañando a Balthier.
Ashe B'nargin Dalmasca: Princesa de Rabanastre, heredera al
trono. Viuda.
Penelo: Amiga de Vaan. Consejera, a veces.
Basch fon Ronsenberg: Tratado de traidor... uno de los
superiores más competentes del extinto
reino de Dalmasca.
~PERSONAJES ARGUMENTALES~
Larsa Ferrinas Solidor: Joven príncipe de Arcadia.
Vayne Cardas Solidor: Hermano mayor de Larsa, designado como
consul de Dalmasca.
Doctor Cid: el científico más competente y brillante de
toda Arcadia.
Reks: hermano de Vaan.
Halim Ondore IV: Regente de la ciudad aérea Bhujerba.
Reddas: Pirata aéreo a las órdenes de Ondore, quien
quizá tiene un pasado mucho más amplio de lo
que a simple vista parece.
~JUECES~
Gabrant: líder de los jueces
Ghis: el más viejo de todos los jueces. Primero que
enfrentamos.
Drace: la única juez femenina.
Zargabaath: el más comedido y prudente de todos los jueces.
Bergan: el más poderoso físicamente. Hombre autócrata y
de estricta herradura militar.
~PERSONAJES SECUNDARIOS~
Miguelo: de la raza de los Bangaa, empleador y amigo de
Vaan y Penelo. Reptil de corazón caliente.
Jules: dueño del bar de Rabanastre.
Al-Cid: (no confundir con Cid), príncipe de Rozarria,
el imperio del sur.
Príncipe Rasler Heios Nabradia: difunto esposo de Ashe.
Vossler York Azelas: uno de los comandantes de la resis-
tencia de Dalmasca contra el imperio
de Arcadia.
Emperador Gramis Gana Solidor: el regente absoluto de
Arcadia.
Rey Raminas B'nargin Dalmasca: difunto regente de
Dalmasca.
Gran Kiltias Anastasis: regente espiritual de Arcadia.
Líder del templo de Burt Omisace.
Rey Raithwall: un hombre que existió hace más de mil
años... descendiente directo de Ashe.
Montblanc: moogle. Líder del clan Centurio de
cazarecompensas.
Jote: líder de los Vieras, el pueblo de Fran.
Espina clavada
Actualmente nos encontramos con nuestros esfuerzos enfocados en los siguientes temas:
Espinas a clavar
Lo que el futuro depara a Mil Espinas. Proyectos que están en desarrollo actualmente: