Importante - Importante - Importante - Importante
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¿QUÉ ES LO MEJOR QUE SE PUEDE HACER A PARTIR DE ESTE PUNTO?
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Importante - Importante - Importante - Importante
- Más adelante, al final de las cuevas, te enfrentarás
a un jefe que utiliza la misma táctica sucia que los
últimos bichos que has derrotado: no hay ningún punto
de salvar cerca. Pero epa: no hay prisa.
- Esta área está repleta de zombies, y de caballeros
grandes con espadas (pero sin armaduras) que arrojan
un ítem muy útil llamado "strip of maggoty flesh"
(pedazo de carne con gusanos) que es muy rica para
comer y pasarle la lengüita varias veces.
No, en serio: este ítem asqueroso se puede vender
a muy buen precio a cualquier mercader. Esta es tu
primera oportunidad real para hacerte rico, y actualizar
TODO tu equipo y tus magias.
- Por otro lado, aquí los IMP y los Caballeros te dan
alrededor de 800 puntos de experiencia... lo que
quiere decir que subir de nivel es muy fácil.
- Yo entrené por aquí y exploré (no te preocupes con
toparte con el jefe, de acuerdo a las coordenadas
del mapa, la puerta tras la que él está es muy
obvia, no te vas a equivocar) hasta llegar al nivel
42.
- Si quieres el mapa de este sitio, haz lo siguiente:
Después del cristal de salvar azul...
* sigue por la puerta más próxima, derrota a los
zombies.
* Entra a las catacumbas, derrota a los IMP,
se recomienda colocar HASTE en todo tu
equipo antes.
* Ahora ve por el camino del ESTE (a la derecha
del mapa).
* Enfrentarás a varios enemigos que parecen
pavos reales y que vienen rodando... se
llaman GORGIMERA. Por ahí, está la maceta
con el mapa del lugar.
- Por otro lado, también salí de las cuevas para
buscar de vuelta al señor de los cabellos dorados
y que me diera mi recompensa por haber acabado
con el jefe anterior. Sólo te dará un puñado de
ítems de porquería, lo que sin duda ocasiona que
nos provoque amarrarlo con su hijo y tirarlo
por un acantilado...
- ¿Te acuerdas del cristal dorado del que te hablé,
y que se encuentra contiguo a la próxima pantalla
después de las ruinas llenas de Marlboros? Ve para
allá.
- Puedes transportarte a Nalbina Fortress, o a la
Phon Coast: ya que eres rico, aprovecha y actualiza
tus armas y tus armaduras hasta el tope. Compra
magias, ya que tendrás puntos de Licencia producto
de haber entrenado mucho. También puedes ir de
vuelta a Rabanastre y tomar el avión en el
Aeródromo, sólo con la intención de comprar
varios cristales de teletransportación a la cajera
que vende Souvenirs.
- El jefe que está esperando por ti en las cavernas
es muy difícil, y sigue el mismo patrón de
ataque que La Calabaza Estrella y su Combo Maldito:
utiliza magias negativas. Así que aprovecha para:
--> Tener ESUNA en al menos 3 personajes
--> Tener HASTE en al menos 3 personajes
--> Comprar y aprender magias blancas más
avanzadas
--> Utilizar tus puntos de Licencia (comprar
habilidades como bloquear más a menudo
con el escudo, aumentar el tiempo de
duración de las magias, aumentar tu
fuerza, ítems normales que curen
efectos negativos más avanzados,
etc) inteligentemente.
--> Entrena mucho en las cavernas, mata
bastantes zombies y enemigos enormes
que tienen sendas espadas gitanas.
--> Conseguir al menos una magia negra
que sea capaz de afectar a todos
los enemigos en pantalla (estrategia
que te facilitará mucho la vida con
un jefazo que viene a continuación).
- Cuando estés satisfecho, entonces prosigue
hasta el punto lógico donde se halla el próximo
jefe del área.
!!!!!!!!!!!
ADVERTENCIA: Antes de entrar a la última puerta, encárgate
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ de que todo tu HP esté lleno. Colócate los
estatus HASTE, REGEN y PROTECT en tus 3
personajes.
Jefe
~~~~~~> Ahriman
Dificultad: ****
HP: ~
Estoy seguro de que todavía tienes en la mente a esos
caballos de fuego o materia oscura, que depronto desa-
parecían y se teletransportaban a otro lugar del
escenario.
Ahriman es el Dios de estos monstruos: es un enemigo
de contextura amorfa, un fantasma de poderes descomu-
nales, quien tiene la habilidad de dividirse en
varias partes, y utilizar magia negativa contra ti.
- Si entras bien entrenado, Ahriman no será ningún
problema. Su HP, aunque cuantioso, baja fácilmente
si estás bien equipado, y sus ataques físicos no
son en lo absoluto devastadores, cuanto y menos
si cuentas con PROTECT y la mejor armadura de defensa
física que puedas conseguir (la de diamante), que,
aunque carísima, no es nada que no puedas comprar
con todo el entrenamiento y todos los strip of
maggoty flesh que conseguiste.
- ¿Cuándo empieza el problema? Cuando Ahriman se
divide: crea varios "doppleganger" que pueden
multiplicarse cuanto más HP le quites.
- ¿Qué hacer? Lo primero es INMEDIATAMENTE acabar
con ellos: no te preocupes, mueren de un solo
golpe, pero aún así, son capaces de hacer todo
lo que Ahriman hace, y eso incluye afectarte
con efectos negativos.
- Puedes hacer dos cosas: dividir a tus personajes
para que ataquen a cada fantasma, o, mejor aún,
utilizar una de esas magias que son capaces de
afectar a todos los enemigos en pantalla.
- El patrón de ataque de Ahriman es así:
A) Ataques físicos --> debes pegarle todo lo que
puedas con tus personajes.
B) Ahriman se divide --> debes acabar con sus sombras
C) Ahriman utiliza ataques negativos --> cúrate rápido
- Al cabo de poco tiempo, habrás acabado con él.
- Antes de salir, explora el escenario de batalla para
hacerte con todos los cofres, que contienen elixires
y lotes de Phoenix Down.
- CUIDADO: en la pantalla que sigue, habrán al menos
cinco monstruos comunes, cúrate bien antes de
proseguir. Hay una trampa apenas salgas adelante.
- Más adelante, cuando salgas por la última puerta,
la música cambiará... sube por el camino, activa
el mecanismo, y utiliza el ascensor.
- Salva.
>>>> ATENCIÓN: QUICKENINGS... ¿LOS CONOCES?
((Más te vale, porque te serán inmensamente
útiles más adelante))
Los Quickenings son los ataques especiales por
excelencia de cada personaje, hay de nivel 1, 2 y 3.
Si eres veterano de la saga, sabrás que los Quickenings
son el equivalente al "Limit break" de Final Fantasy VII,
o el "Trance" de Final Fantasy IX.
¿Cómo funcionan? Pues bueno, lo primero, es elegir
el ataque con cualquiera de tus tres personajes... si en
sus tableros de licencias les compraste un Quickening
disponible a los 3, podrás hacer un ataque mucho más
poderoso porque estarás usando a tres personajes, a
cambio de toda su fuente de MP.
1) Tienes que hacer combinaciones apretando el botón
de tu escogencia en la pantalla y así, seleccionando
cual personaje quieres que haga su ataque.
2) Tienes que ser rápido, la idea es presionar el mismo
botón dos veces (o hacer combinaciones, si están
disponibles y la pantalla así te lo indica) antes
que la barra llegue a su límite de tiempo.
3) Cuando no esté ningún personaje disponible para
presionar un botón, RÁPIDO, aprieta R2 momentánea-
mente para poder hacer a alguien seleccionable.
Agarra un punto de salvar cercano y practica con los
monstruos. Los Quickenings te serán muy útiles más
adelante.
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OLD ARCHADES: La vieja Arcadia
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- Lugar deprimente. Aquí vienen a parar todos los
habitantes de Arcadia que han caído en banca-
rota, o que sencillamente, no tienen el suficiente
estatus social para vivir en la ciudad.
- Recorre el área, no encontrarás más que un
desafortunado vendedor de ítems Seeq acoplado
en una pared. Los habitantes tienen historias
bastante tristes que contar.
- Cuando pases el puente y llegues al área final,
que colinda justo en la entrada de La Capital
de Arcadia, verás que dos guardias te cierran
el camino. En ese momento, aparecerá un
personaje misterioso que parece tener
cierta relación con Balthier, y que se llama
Jules.
- Jules te pedirá 1500 gils a cambio de información
valiosa. Lamentablemente, si no le pagas, no
puedes seguir más adelante, así que dáselos.
- Jules te indicará que vuelvas a cruzar el
puente y hables con los moogles que están
bailando sobre la plataforma, y los escuches.
Ve, y hazlo.
- Hecho el trabajo, devuélvete hacia donde estaban
los dos guardias imperiales que te cerraban el
paso hacia La Capital de Arcadia.
- Sucederá una escena, puedes seguir adelante.
Espina clavada
Actualmente nos encontramos con nuestros esfuerzos enfocados en los siguientes temas:
Espinas a clavar
Lo que el futuro depara a Mil Espinas. Proyectos que están en desarrollo actualmente: