CD4
1-Nova Dragon. (Memoria entrance)
Equipá a todos con elementos que absorban o protejan Wind. Hacé que Vivi use el truco de Reflectx2 y Flare. Steiner tiene que usar Shock, y Zidane robar con Mug equipada, como siempre. Amarant puede atacar o usar Spare Change o No Mercy.
2-Maliris (Memoria)
El grupo que yo recomiendo es Amarant, Vivi, Steiner y Dagger, y va ser el que yo use de ahora en más. Equipá a todos con Body Temp y con elementos que absorban Fire. Que Dagger tenga Auto-Reflect y que en todos los turnos invoque a Leviathan (con Boost equipada, en lo posible). Vivi tiene que usar el truco de Reflectx2 pero con Blizzaga o Water. Steiner debe usar Shock, y Amarant atacar y revivir a alguien si aprendió la habilidad Revive.
3-Tiamat (Memoria)
Equipá a todos con elementos que absorban Wind, y con las habilidades Body Temp, Clear Headed, y en el caso de los magos, Loudmouth. Dagger debe invocar a Bahamut, Steiner debe usar Shock, Vivi el truco de Reflectx2, y Amarant lanzar Wind Edge o Rising Sun. Terminá la pelea en tres o cuatro turnos, porque Tiamat si no va a usar Float sobre tres personajes tuyos y luego Snort, para volarlos lejos de la pelea y que no puedan atacar.
4-Kraken (Memoria)
Equipá a todos con Body Temp y Bright Eyes y con elementos que absorban o protejan Water. Kraken tiene tres blancos: su cuerpo y sus dos tentáculos. Usa el truco de Reflectx2 con Thundaga. Dagger invoca a Ramuh, Steiner usa Shock, y Amarant ataca. Matá primero sus dos tentáculos.
5-Lich (Memoria)
Equipá a todos con Antybody y Locomotion. Si usás la táctica que usaste contra el Earth guardian en el CD3, no v as a tener ningún problema. Dagger debe usar a Bahamut, Steiner debe usar Shock, Vivi el truco de Reflectx2 y Amarant atacar o revivir.
6-Deathguise (Memoria)
Un boss bastante difícil, puesto que es una versión mejorada de Taharka. No lo ataques físicamente o no le vas a poder hacer ni cosquillas. Steiner debe usar Shock, Dagger invocar a Bahamut o Ark, Vivi el truco de Reflectx2 y Amarant atacar con No Mercy o revivir.
7-Trance Kuja (Memoria)
Este boss es más difícil que la final. Equipá a todos con Auto-Life, Auto-Reflect, Auto-Haste y High Tide. También con elementos que absorban Holy. Todos los ataques mágicos de Vivi tienen que ser usados en alguno del grupo, ya que Trance Kuja va a usar reflect sobre sí mismo. Tené a mano varios Topaz o Peridots. El problema lo vas a tener con Dagger: El ataque Eidolon no rebota si lo usás en tu grupo. Así que hacé que cure al grupo con Topaz o Peridots, si no la magia va a rebotar curando a Trance Kuja. Amarant tiene que lanzar las mejores armas. Steiner debe usar Shock.
8-Necron (Memoria)
Por más raro que parezca, este boss no es tan complicado como parece. Equipá a Amarant, Dagger y Steiner con Auto-Reflect. Todos deben tener equipado Jelly y Clear Headed. Bright eyes en Steiner y Amarant, y Loudmouth en Vivi y Dagger. Todo esto para contrarrestar su ataque Grand Cross. Sería útil la habilidad Restore Hp para contrarrestar su Blue Shockwave. Tratá de que Dagger y Vivi tengan Mp+20% o Half Mp, y Vivi debe tener sí o sí Reflectx2. Steiner y Amarant podrían tener Hp+20% o Counter. Si todos pudieran tener Auto-Haste y Auto-Regen, vendría bárbaro. Steiner debe usar Shock, Dagger invocar a Ark o Bahamut, Vivi usar el truco de Reflectx2 con Flare, Amarant solo lanzar las armas fuertes, y luego Rising Sun o Wing Edge. También puede usar Curse para hacerlo débil a algún elemento y que los ataques de Dagger sean más eficientes. Necron va a reconocer su derrota y te va a devolver a tu mundo. Preparate para el excelente final de este excelente juego.
Esta fue la guía, ojalá te haya servido.
Espina clavada
Actualmente nos encontramos con nuestros esfuerzos enfocados en los siguientes temas:
Espinas a clavar
Lo que el futuro depara a Mil Espinas. Proyectos que están en desarrollo actualmente: