Guía de Diablo 2

Leyendo página 3 de la guía Diablo 2

Diablo 2

Guía publicada el 5 de Octubre del 2009
Autor: Szandor
E-mail: szandor@ludics.com
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NIVEL SECRETO DE LA VACA

Cuando completes el juego, reiniciálo en Nivel Normal. Dentro del Campamento de las Arpías, mezcla un Tomo de Portales con la Pierna de Wirt (si no lo tienes, puedes ir a buscarla, ya que volverá a aparecer), y se abrirá un portal hacia el Nivel de la Vaca.

Necesitarás mínimo nivel 35 para completarlo. Las vacas forman una legion que te rodearán, impidiendote incluso el uso de Portales. Sus ataques son devastadores, y reducirán drasticamente tu vida, incluso contando con una Armadura Gótica u Ornada.


EL CUBO HORADRICO

Cuando todos nos hemos tropezado con él, creíamos tener a nuestro alcance un buen método para conseguir facilmente objetos muy poderosos. Pero lo cierto es que no es así. Casi todas las mezclas que se obtienen de él son bastante frustratntes, y en la mayor parte de los casos, el objeto resultante suele ser de mucho peor calidad que los elementos originales. Veamos algunos ejemplos:

1 OBJETO MAGICO + 3 GEMAS PERFECTAS = Un objeto mágico de calidad similar al original.

6 GEMAS PERFECTAS + 1 ESPADA NORMAL= Una espada engarzada

2 ANILLO + 1 AMULETO = Un anillo mágico (de ínfimo nivel... sin comentarios)

Hay más ejemplos, más o menos semejantes. Mi mayor consejo es que si juegas sin recurrir a editores de objetos, te abstengas de experimentar con el Cubo. Casi diría que en vez de ser un objeto que concede ventajas, parece más una trampa, en la que perder unas gemas que tan difícil resulta reunir.


LAS GEMAS

Existen cinco tipos, según su calidad, que van desde las Fragmentadas hasta las Perfectas. Tres gemas del mismo tipo y calidad, reunidas en el Cubo, dan lugar a una gema de nivel superior. Tres o más gemas perfectas no pueden mezclarse de ninguna manera.


EN ARMAS
EN ESCUDOS
EN YELMOS
AMATISTA
BONUS AL ATAQUE
BONUS DEFENSA
BONUS FUERZA
DIAMANTE
BONUS CONTRA
MUERTOS VIVIENTES
BONUS RESISTENCIAS
BONUS % ATAQUE
ESMERALDA
+DAÑO VENENO
+RESISTENCIA VENENO
BONUS DESTREZA
RUBI
+DAÑO FUEGO
+RESISTENCIA FUEGO
BONUS VIDA
SAFIRO
+DAÑO HIELO
+RESISTENCIA HIELO
BONUS MANA
CALAVERA
ROBO VIDA/ MANA
DAÑO AL ENEMIGO
REGENERACION VIDA Y MANA
TOPACIO
+DAÑO RAYO
RESISTENCIA RAYO
BONUS % POSIBILIDAD
DE ENCONTRAR OBJETO MAGICO


EQUIPO MÁGICO.

Según su calidad y poderes especieles, los objetos se dividen en las siguientes clases:

     NORMALES: Son los más habituales. Los de mayor calidad pueden ofrecer bonificaciones al daño o a la defensa que proporcionan. Dentro de este grupo también entran las armas y protecciones engarzadas.

     MAGICAS: Son armas normales que han sido dotadas de una o más características especiales, como por ejemplo causar un daño adicional de fuego u ofrecer una defensa especial contra un determinado tipo de ataque. El juego los genera aleatoriamente, y según qué prefijos y sufijos acompañen al nombre del objeto, podemos hacernos una idea de sus características. El nombre de un objeto mágico aparece en azul.

     UNICAS: Son armas mágicas, pero aún más poderosas que las anteriores. Existen unas 150, pero son tan difíciles de conseguir, que sólo verás unas tres o cuatro a lo largo de una partida completa. Su nombre aparece en amarillo oscuro.

     COLECCIÓN: También son armas mágicas, de calidad variable, con la peculiaridad de que forman conjuntos. Por ejemplo, el conjunto Isenhart se compone de una armadura, un yelmo, un escudo y una espada. Si se consigue reunir un conjunto completo, se obtienen poderes adicionales, además de los que da cada pieza por separado. El nombre de este equipo aparece en verde.

     RARAS: Son las piezas de equipo más poderosas de todo el juego. Se generan aleatoriamente, y ofrecen o bien una multitud de bonificaciones, o bien una ventaja excepcional. Son aún más díficles de conseguir que los piezas Unicas, y su nombre aparece en amarillo claro.


PREFIJOS Y SUFIJOS PARA IDENTIFICAR ARMAS MAGICAS

Ofrezco un pequeño resumen sobre los indicadores que nos ayudan a identificar las armas mágicas. Dentro del mismo grupo, los presento ordenados de menor a mayor importancia.

PREFIJO/ SUFIJO
VENTAJA
BRONCE
HIERRO
PLATA
ORO
PLATINO
METEORICA
BONIFICACION AL PORCENTAJE DE ATAQUE
CALIDAD
MUTILACION
SANGRE
CARNICERO
BONIFICACION AL DAÑO MAXIMO
VALOR
EXCELENCIA
BONIFICACION AL DAÑO MÍNIMO
DENTADO
BRUTAL
MORTAL
MASIVA
VICIOSA
SALVAJE
CRUELDAD
DAÑO MEJORADO
AFILADO
GUERRERO
SOLDADO
REAL
DAÑO MEJORADO/ BONIFICACION AL ATAQUE
FACILIDAD
PRESTEZA
VELOCIDAD
AUMENTA VELOCIDAD DE ATAQUE
FUERTE
GLORIOSA
SANTA
SAGRADA
MEJORA LA DEFENSA
SALUD
PROTECCION
ABSORCION
CENTINELA
FORTIFICADA
GUARDIA
NEGACION
REDUCEN DAÑO/ DAÑO MAGICO
CUERNOS
ESPINAS
ATACANTES SUFREN DAÑO
PINCHAZO
PERFORACION
REDUCE/ IGNORA DEFENSA ENEMIGA
LANGOSTA
MURCIELAGO
VAMPIRO
ROBA VIDA/ MANA EN EL ATAQUE
BRILLANTE
LUZ
SOL
INCREMENTAN RADIO DE LUZ
FORTUITO
SUERTE
FORTUNA
AUMENTA POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETO MAGICO
CHACAL
VIDA
ZORRO
LOBO
TIGRE
COLOSO
AUMENTA VIDA
REGENERACION
CRECIMIENTO
RENUEVAN LA VIDA
(ARMAS/ARMADURAS)
LAGARTO
SERPIENTE
DRAGON
WYRM
(AMULETOS/ANILLOS)
ENERGIA
MENTE
HECHICERIA
AUMENTAN MANA
TRIUNFANTE
RENUEVA MANA
MARCHA
PRISA
VELOCIDAD
CORRER/ ANDAR RAPIDO
APRENDIZ
MAGO
BONIFICACION VELOCIDAD LANZAMIENTO
EQUILIBRIO ESTABILIDAD
RECUPERACION DE IMPACTO RAPIDA
LLAMA
FUEGO
ARDIENTE
AÑADE DAÑO DE FUEGO
HIELO
GLACIAR
CONGELACION
AÑADE DAÑO DE HIELO
LUZ
TRUENO
AÑADE DAÑO DE RAYO
VENENO
PESTILENCIA
AÑADE DAÑO DE VENENO
FUERZA
BUEY
GIGANTE
TITAN
BONUS A LA FUERZA
DESTREZA
HABILIDAD
PRECISION
PERFECCION
BONUS A LA DESTREZA
FACILIDAD
REDUCE REQUISITOS PARA EQUIPAR OBJETO
PRISMATICO
AÑADE BONUS A TODAS LAS RESISTENCIAS
CRIMSON
GRANATE
RUBI
BONUS RESISTENCIA AL FUEGO
COBALTO
SAFIRO
BONUS RESISTENCIA AL HIELO
CORAL
TOPACIO
BONUS RESISTENCIA AL RAYO
JADE
ESMERALDA
BONUS RESISTENCIA AL VENENO
 
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