Guía de Fable

Leyendo página 2 de la guía Fable

Fable

Guía publicada el 17 de Abril del 2005
Autor: Raúl Hernández Andrade
E-mail: se@desconoce
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LAS PUERTAS DEMONÍACAS

SON EN TOTAL 12 PUERTAS...O ESO CREEMOS

EMPLAZAMIENTO: Gremio de los héroes
CÓMO ABRIRLO: Encended la Lámpara de Aceite, si si...tenéis una lámpara de aceite en el Inventario aunque aun no os hayáis dado cuenta....
RECOMPENSA: poción de salud, Tatuaje Aullido, algunos libros con historia

EMPLAZAMIENTO: Colinas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Comeos a 10 Pollitos vivos delante de la puerta, ahi a lo salvaje o asesinad a vuestra Esposa delante de la puerta, cosas así...
RECOMPENSA: el martillo de Wellow (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: las cuevas de Greatwood
CÓMO ABRIRLO: obtener un multiplicador de combate de 14 (cuanto más, menos 14 y no 13 o 15)
RECOMPENSA: Bluetane (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: la casita de las rosas
CÓMO ABRIRLO: dad unos regalos a la puerta (rosas, caja de chocolate etc....)
RECOMPENSA: poción radiante de la voluntad

EMPLAZAMIENTO: el pantano de Darkwood
CÓMO ABRIRLO: matad a las hordas de Hobbes que os enviara la puta puerta
RECOMPENSA: poción mayor de la voluntad

EMPLAZAMIENTO: Campamento De Campos Tumularios
CÓMO ABRIRLO: comed hasta poneros como una foca, pero mucho!! (carne, tarta, cerveza....hala!!)
RECOMPENSA: poción de voluntad Tocha tochisima

EMPLAZAMIENTO: Mansión Grey
CÓMO ABRIRLO: casarse con Lady Grey
RECOMPENSA: Ronok, el hacha (Legendaria)

EMPLAZAMIENTO: campamento de los bandidos
CÓMO ABRIRLO: vestirse delante de la puerta de forma radiante (Placas clara), en postura negra de la voluntad (Usuario de voluntad oscuro) y en bandido (coño, pues como bandido... )
RECOMPENSA: la maza del titiritero

EMPLAZAMIENTO: Bosque de Witchwood
CÓMO ABRIRLO: la puerta te pedirá su nombre, así que o vas al templo de AVO y le compras el nombre a un hombre que hay allí, o tratas de golpear las antiguas rocas para obtener H-I-T-S
RECOMPENSA: 3 libros, Tatuaje, las piernas de la cota de malla y varios toneles

EMPLAZAMIENTO: Claro Knothole
CÓMO ABRIRLO: golpead la puerta a base Flechazos, y cuando tengáis un arco que haga pupita
RECOMPENSA: poción de salud

EMPLAZAMIENTO: colina del verdugo
CÓMO ABRIRLO: Venced a Thunder
RECOMPENSA: un Cofre y llaves de plata y salir del acantilado

EMPLAZAMIENTO: cementerio de Lychfield
CÓMO ABRIRLO: recolectad la armadura de Nostro
RECOMPENSA: Pues poder entrar en el camino hacia la prisión

EMPLAZAMIENTO: A la salida del Gremio
CÓMO ABRIRLO: No se abre, pero puedes probar a ponerte de espaldas a ella, ponerte a cavar y ir haciendo clipping para meterte dentro, ver el camino que tiene detrás de ella y quedarte atascado por que no puedes pasar
RECOMPENSA: Imaginarte que tras de eso es posible que estuviera el Dragon, pero hasta Fable1.5 te puedes matar a pajas, por que otra cosa....



ARMAS EXTRAÑAS O ESPECIALES

He aquí un pequeño listado de las armas bonus que se encuentra en el juego.

Nombre: palo de madera
Material: bosque (madera)
Daños: 20
Peso: ligero
Compartimiento para el ítems de aumento: ninguno
Donde obtenerlo: Lo obtendréis automáticamente siguiendo la búsqueda principal del Gremio y en la prisión de Bargate

Nombre: sartén
Material: desconocido
Daños: 100
Peso: pesado
Compartimiento para el ítems de aumento: 4 (vacíos)
Donde obtenerlo: Lo obtendréis encontrando las 6 Pistas del Tesoro y cavando en una zona especifica de la Granja Huerto

Nombre: la espada de los Eones
Material: desconocido
Daños: 550
Peso: ligero
Compartimiento para el ítems de aumento: 4 ya cumplidos con un aumento de salud, de mana, de experiencia y de perforación
Donde obtenerlo: Tendréis la oportunidad de obtenerla al vencer a Jack of Blades

Nombre: Cimitarra
Material: desconocido
Daños: 20
Peso: ligero
Compartimiento para el ítems de aumento: Ninguno
Donde obtenerlo: Tendréis la oportunidad de obtenerla durante el Combate contra Twinblade, uno de los Bandidos la deja caer cuando todos arremeten contra ti siempre que elijas asesinar a Twinblade

Nombre: Singing Sword
Material: desconocido
Daños: desconocido
Peso: ligero
Compartimiento para el ítems de aumento: Todos con todos los aumentos existentes incluidos los legendarios.
Donde obtenerlo: Pues es solo un rumor, pero se dice que a veces un barco fantasma visita uno de los puertos de Albion, supuestamente el de la Costa Hook junto al Faro, en el barco hay un hombre parecido a Jack of Blades que os pedirá el muñeco, o eso dicen, a cambio de esto, os llevara a una isla del Norte a la que nadie tiene acceso, y allí a cambio de todas las armas legendarias, os entregaran la oportunidad de conseguir la Singing Sword que cuentan es la espada mas poderosa de Albion, claro que todo esto son solo rumores y leyendas....¿o no?Lo veremos en Fable 1.5, Hhahahahhaha!!!!



TODAS LAS ARMAS DE ALBION POR GÉNERO

LOS ARCOS DE ALBION

NOMBRE: arco largo de Tejo
CATEGORÍA: tejo
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 0
PRECIO: 150
DAÑOS: 60
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Bowerstone Sur y Comerciantes

NOMBRE: arco largo en roble
CATEGORÍA: roble
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 1
PRECIO: 450
DAÑOS: 90
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de Héroes y Comerciantes

NOMBRE: arco largo de ébano
CATEGORÍA: ébano
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 2
PRECIO: 1820
DAÑOS: 130
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes y Comerciantes

NOMBRE: arco largo MAESTRO
CATEGORÍA: MAESTRA
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 3
PRECIO: 23040
DAÑOS: 180
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes y algún comerciante casual

NOMBRE: arco de Skorm
CATEGORÍA: legendario
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 2 ya cumplidos
PRECIO: 54720
DAÑOS: 264
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Lo obtendréis siendo generosos respecto a sacrificios se refiere en la capilla de Skorm
 
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