Guía de Final Fantasy II

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Final Fantasy II

Guía publicada el 22 de Enero del 2005
Autor: Batusai
E-mail: #desconocido
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Parte - 1

La Huida

Nada más empezar el juego, te perseguirán los soldados Imperiales hasta dar contigo, empezará la batalla y no te dejarán ni respirar, ya que debido a su al alto nivel en que se encuentran y el bajo nivel en el que tu estas, acabarán contigo en pocos segundos, pero no te preocupes que la vida de nuestros personajes no ha echo más que empezar.

Supervivientes En Altair

Una vez recuperes el control de el grupo, te darás cuenta de que ya no estáis en el campo de batalla, ahora estáis en Altair verás a dos personas hablando, son Mindu ( el Mago ) y ( la Princesa ) Hilda, entablarán una conversación, cuando la terminen Firion despertará y se preguntará donde están todos, Firion saldrá de la habitación y se encontrará con Maria y Gus, Leon a desaparecido, entonces iréis a hablar con la princesa Hilda.

Una vez estéis en la sala del trono, la princesa informará al grupo y os dirá entre otras cosas que el Rey ha sido herido, al hablar con la princesa veréis que hay una palabra en rojo, Wild Rose, estas palabras las denominaremos como palabras clave que se tendrán que memorizar para utilizarla más tarde, os dirá que esta palabra es una contraseña que debemos dar a un habitante de Fynn, nuestro próximo destino, abandonamos la sala del trono y preguntamos a todo el personal que hay fuera, uno de los habitantes nos comentará que para cruzar el río necesitas una Canoa, esta palabra veréis que está en verde, quiere decir que es importante pero no como para memorizarla, enfrente de esta persona estará un anciano que si le preguntas te contestará que en Fynn hay muchos peligros y monstruos y que te pases por Gatrea para comprarte alguna armadura o arma, se encuentra al Norte de Altair.

Una vez fuera del Cuartel, veremos un hombre justamente detrás del Cuartel, iremos a preguntarle, y os dirá que es el ( Rey ) de Kas'ion y que su hermano Scott murió sobre el campo de batalla. Antes de dirigirte a Fynn compre algo en la tienda de Magia, vendrá bien uno o dos libros con los que aprendas el hechizo Cura, con esto ya puedes dirigirte a Fynn.

El Camino A Fynn (Pasando Por Gatrea)

Ve al Norte y cuando veas una ciudad entre el bosque entra, es Gatrea, si luchaste por el camino tendrás Gils de sobra para comprar algún libro hechizo, esto lo deberás hacer siempre que llegues a una nueva ciudad, y Armaduras, que no están mal, si quieres antes de dirigirte a Fynn sube unos cuantos niveles al grupo, si quieres subir rápido de nivel, cuando luches atácate a ti mismo, por ejemplo Gus a Maria, no, no estoy loco, al atacarte, eso si sin matarte, y acabar la pelea sin curarte elevarás el nivel muy rápido, si pierdes a un personaje durante la batalla deberás recuperarle o con una Phonixdown o en el Sanctuari, este último lo encontrarás en todas las ciudades, salvo excepción, y al subir al altar y presionar X unos angelitos bajarán y revivirán a tu/tus personajes, sabiendo esto dirígete a Fynn.

Parte - 2

Fynn

Debes bordear bien el mapa ya que si no lo haces te saldrán unos monstruos, hasta el momento, invencibles. Distinguiréis la ciudad desde lejos, ya que el Castillo y la Ciudad de Fynn son de color Morado, una vez lleguéis veréis que la ciudad esta llena de Soldados Imperiales, no hables con ninguno ya que se darán cuenta de quien sois y peleareis, vuestro nivel no es alto y vencerán, dirígete hacía arriba, cuando veáis una valla rodeadla bien, lo justo para no salirnos del mapa, y girad derecha, luego caminad hacía abajo y entrad en el Pub.

Habla con el camarero que se encuentra tras la barra y entregadle la contraseña, Wild Rose, una vez se la entreguéis os dirá que detrás de el hay una falsa pared en la que se encuentra un Soldado Herido, cuando acabe la conversación se marchará, momento el que aprovecharas para entrar, habla con el soldado, te dirá que es Scott rey de Kas'ion, te entregará un anillo antes de morir, y una Canoa, que nos sirve para cruzar los lagos, ahora nuestro destino vuelve a ser Altair.

De Vuelta A Altair

Una vez te entregue el anillo, deberás dirigirte a Altair a hablar con la Princesa Hilda, presionad X sobre Ítem y seleccionad el Ring ( Anillo ), que te entrego Scott, te responderá que era de Scott y que te lo quedes, luego también habla con su hermano, después volved a hablar con la Princesa, os dirá que Altair necesita Mythryl para las armas y armaduras que utilizarán para enfrentarse a los soldados imperiales, memoriza la palabra, preguntadle sobre ella, responderá que debemos ir a Salamand a hablar con Josef quien nos entregará el preciado metal, Mindu el mago se unirá a la partida, también debéis memorizar la palabra Dreadnought.

El Viaje A Paloom

Dirígete al Este y presiona Select y O para ver el mapa, veréis un lago que podréis atravesar gracias a la canoa, una vez en la orilla veréis una ciudad, es Paloom, entra y compra lo que necesites, hay un hombre en la entrada que nos vende los billetes para montar en el barco que nos lleva a Poft, compradle uno y salid de allí. Cuando estéis al lado del barco presionad X para montar, ahora el barco nos llevará a Poft.

Poft

Una vez recuperéis el control del grupo, entrad en la ciudad, debéis ir al PUB y hablar con una persona que se encuentra a la derecha, se llama Cid y te dirá algo de un Airship ( Zepelin ), memorízalo, también os dirá que si queréis montar en el para dar un viaje habléis con la persona que se encuentra detrás de el, habla con esa persona y contéstale que si, nos pondrá un precio para ir a Salamand, 200 gil, págaselos. Sal y vemos que hay un zeppelín en la zona de arriba de la ciudad, presionad X cuando estéis sobre el, hacia Salamand.
 
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