Guía de Golden Sun

Leyendo página 11 de la guía Golden Sun

Golden Sun

Guía publicada el 28 de Marzo del 2004
Autor: Se desconoce
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|- Soldado: Este es el palacio del Maestro Hammet. Es Señor esta fuera. Por favor, vayansen
|- Soldado: Les daremos bienvenida a los visitantes una vez que el Señor Hammet haya regresado
|- Ivan: Dejame esto a mi
|- Ivan: Soy yo... Por favor permitanme ver a Lady Layana
(los soldados se muestran confundidos)
|- Ivan: Ustedes no me reconocen? Yo soy Ivan, sirviente del Señor Hammet!
|- Soldado: Ivan....?
|- Soldado: Yo no te reconoci - Estas tan bronceado! Pero realmente eres tu, Ivan!
|- Soldado: Oh, es Ivan! Has crecido mucho en tan corto tiempo, Ivan!
|- Ivan: En verdad he cambiado mucho?
*caso= si |- Ivan: De verdad? Estoy sorprendido... No me siento como si hubiera sido
mucho tiempo...
*caso= no |- Ivan: Tu probablemente no te des cuenta. Solo me conociste despues que me
me dejaron en Vault
|- Soldado: Eso no importa... Lo que es importante es que los ladrones te liberaron!
|- Soldado: Por favor dinos, el Maestro Hammet tambien sera liberado pronto?
|- Ivan: Liberar? El Señor Hammet es un prisionero?
|- Soldado: ... Tu no has escuchado? Puedo ver que necesitamos enterarte de todo
|- Soldado: Este es un asunto privado. Podrian tus amigos por favor irsen?
*caso= si |- Ivan: No, Isaac! Aqui no hay secretos entre nosotros!
*caso= no |- Ivan: Mis compañers yo hemos pasado por muchas dificultades juntos!
|- Soldado: Muy bien, entonces... Porque no estas con el Señor Hammet?
|- Ivan: Yo permaneci en Vault para buscar su vara robada
|- Soldado: Robada? Alguien robo su vara?
|- Ivan: Si, la Vara del Shaman. Pero fui capaz de recuperarla...
|- Soldado: Entonces el Señor Hammet aun debe estar prisionero en Lunpa...
|- Soldado: Debo reportar esto a Lady Layana!
|- Soldado: Ivan, ve conmigo a ver a Lady Layana... Tu puedes explicarle todo a ella
|- Ivan: Isaac, tu viste al Señor Hammet dirigirse al norte,no escierto?
*caso= si 1- Ivan: Eso debio haber sido cuando el Señor Hammet fue hacia Lunpa
*caso= no |- Ivan: No, Yo me refiero al dia cuando el Señor Hammet fue hacia Lunpa...
|- Ivan: Lady Layana seguramente estara contenta de oir tu historia. Por favor, ven conmigo,
y dile a ella la historia completa
(dentro de la casa echan todo el rollo de lo sucedido)
|- Layana: Cuando escuche que tu habias regresado, Ivan, yo tuve una audaz esperanza de que...
|- Layana: El Señor Hammet hubiera regresado contigo
|- Soldado: Nosotros pensamos que el Señor Hammet tambien habia sido liberado de Lunpa
|- Soldado: Enviamos el dinro del rescate que ellos pidieron, asi que el deberia regresar
pronto, cierto?
|- Ivan: Que ha estado sucediendo en Lunpa estos dias?
|- Soldado: El lierazgo en Lunpa paso de su fundador, Lunpa, el noble ladron, a su hijo Donpa,
y despues al nieto de Lunpa...
|- Soldado: Doponpa es un hombre muy malvado. Su padre, Donpa, ahora tiene el corazon
destrozado junto a la estatua de Lunpa
|- Ivan: Cuando enviaron el dinero del rescate?
|- Layana: Dejenme ver... Primero, el volcan erupciono...
|- Soldado: Y la nota de rescate vino justo despues de la erupcion
|- Soldado: Nos apresuramos a enviar el dinero a ellos el mismo dia. Lo recuerdo bien
|- Ivan: A sido muy poco tiempo desde la erupcion...
|- Ivan: Es posile que ellos no tengan la intencion de dejar ir al Señor Hammet?
*caso= si |- Ivan: Tambien lo piensas, Isaac?
*caso= no |- Ivan: No quiero creerlo tampoco, pero algo parece estar mal en todo esto
|- Layana: Estas diciendo que Doponpa no liberara a Hammet!?
|- Garet: Estoy de acuerdo con Ivan. Si ellos fueran a liberarlo, ellos ya lo hubieran hecho
ahora
|- Mia: Lo siento, Lady Layana, pero pienso que Ivan puede tener razon
|- Layana: Que vamos a hacer? Como podremos rescatar a Hammet?
|- Layana: Que... Que tal si algo le ha sucedido a el!?
|- Soldado: Permitenos menejar esto!
|- Soldado: Mi Lady, esto es exactamente por lo que los soldados de Kalay estan aqui!
|- Soldado: Si, Lady Layana! Po favor permitenos manejar esto!
|- Soldado: Comandaremos un ataque, y venceremos!
|- Layana: No puedo hacer eso... No sin pensarlo muy cuidadosamente...
|- Layana: Como podemos garantizar la seguridad de Hammet si nosotros enviamos soldados a
atacar?
|- Layana: No puedo hacerlo. No puedo poner la vida de Hammet en riesgo....
|- Garet: Podemos hacer algo para ayudar?
*caso= si |- Garet: Oh! Bueno, ya era tiempo que empezaras a estar de acuerdo conmigo,
Isaac!
*caso= no |- Garet: Que!? Mira, ambos sabemos que la vida de Hammet esta en peligro!
|- Layana: De que estan hablando ustedes dos?
|- Ivan: Garet piensa que podemos ayudar
|- Layana: Es muy peligroso... si ustedes fallan, sus vidas tambien podrian estar en peligro
|- Layana: Por otro lado, ustedes no tiene su propia busqueda que seguir?
*caso= si |- Layana: Eso pense... Yo sabia que tendria que haber una razon por la que
Ivan esta con ustedes, en vez de regresar a casa directamente de Vault
*caso= no |- Layana: No creo eso... Ivan no estaria con ustedes por un largo tiempo
si no tuvieras que hacer un importante cometido
|- Mia: Entonces que le ira a suceder al Señor Hammet?
|- Layana: Hammet es un buen rehen para ellos... Ellos no iran a matarlo
|- Layana: Esperaremos por otro mensaje de Lunpa
|- Lady Layana, yo no puedo dejar esto asi...
|- Layana: Todo estara bien, Ivan. Hammet no quisiera que te distrajiera de -
|- Layana: Mis disculpas. He dicho mas de lo que debia...
|- Garet: Suena como si Hammet conociera de nuestra mision... No crees?
|- Layana: Supongo que no puedo mantener por mas este secreto...
|- Layana: Muy bien, yo te lo dire... El hizo un juramente a un Adepto de Jupiter
|- Ivan: Adepto de Jupiter!?
|- Layana: Has escuchado de una villa llamada vale?
*caso= si |- Layana: Ustedes son de Vale? En verdad? Entonces la profecia era verdad
*caso= no |- Garet: Espera un momento! Tu no conoces Vale!? Es nuestro pueblo natal!
|- Layana: Ustedes son de Vale? En verdad? Entonces la profecia era verdad
|- Mia: Cual profecia?
|- Layana: Tres años antes de que la terrible tormenta golpeara solo al Mt. Aleph...
|- Layana: Ivan debia partir en un viaje con guerreros de Vale... Entonces eso fue predecido
|- Ivan: No he oido nada acerca de ninguna profecia
|- Layana: Sucedio muchos años antes de que Hammet fundara Kalay... El no estaba de viaje
|- Layana: Hammet sintio entonces que habia llegado a un punto sin salida como mercader
|- Layana: El ariesgo su vida en un viaje para encontrar una nueva fuente de negocios...
|- Layana: El estuvo en peligro de muerte en la parte mas suroeste del mundo, cuando unos
Adeptos aparecieron y le salvaron la vida
|- Layana: El habia perdido la conciencia. Cuando se desperto, se encontro el mismo en su
villa
|- Ivan: Solo un momento.. Yo soy de esa villa?
|- Layana: Si. Los Adeptos le dieron a el la Vara de Shaman y a ti... Junto con algunos
doblones
|- Ma: Doblones... Estos eran doblones de oro?
|- Layana: Si... Dejame ver... Tu eres... Llamada...
|- Mia: Yo soy Mia, Lady Layana
|- Layana: Es fue una gran cantidad de oro, Mia, Pero tambien recibio algunas sugerencias de
negocios
|- Garet: Sugerencias de negocios? Hammet? El mas grande mercader jamas conocido?
|- Layana: Si, Garet. Hammet tiene que agradecerle a los Adeptos por este hecho
|- Soldado: Wow... Yo nunca he escuchado algo como esto...
|- Layana: A el le aconsejaron comprar seda en Xian y venderla en Tolbi
|- Layana: Para ver que algo se vendiera tan bien, es como si un sueño se volviera realidad
|- Layana: Aqui no niego que fue cuando Hammet aumento su talento natural para los negocios
|- Ivan: El hizo alguna promesa a ellos en agradecimiento?
|- Layana: Ah, si, Ivan... Es algo que vas a necesitar en tu viaje
|- Garet: Algo que iremos a necesitar en nuestro viaje...
|- Layana: Los Adeptos le pidieron a Hammet que usara la Vara del Shaman para obtenerlo
|- Layana: El busco por este objeto a donde el iba... Pero nunca pudo encontrarlo
|- Layana: Despues, hace tres años, una tormenta sucedio, una que unicamente golpeo el Mt. Aleph
|- Layana: Hammet estaba preocupado por que el tiempo se estaba acabando...
|- Layana: Pero el se las habia arreglado para desenterrar una pista justo a tiempo
|- Layana: Eso, Ivan, es cuando el te tomo contigo junto a la caravana en su ultimo viaje al
norte
|- Ivan: No tenia idea... Entonces eso debio haber sido el porque dejo la vara a mi cuidado
|- Mia: No, Ivan... Tu no debes culparte a ti mismo...
|- Ivan: Fue mi descuido lo que causo que la vara fuera robada. Y ultimamente, eso es por lo
que el Señor Hammet esta siendo prisionero en Lunpa...
|- Layana: Tu debes continuar tu viaje y completar tu busqueda. No puedes culparte a ti mismo
|- Mia: Pero que ira a suceder con Hammet? (vuelve la burra al trigo)
|- Layana: Yo me hare cargo de esto
|- Soldado: Y no olvide los soldados de Kalay!
|- Soldador: Continuen en su viaje, y no se preocupen por Hammet!
|- Layana: Siento no poder decirte mas acerca de la Vara de Shaman...
|- Ivan: No, no te disculpes...
|- Garet: La Vara de Shaman no ayudara a encontrar esa cosa que necesitamos en nuestra busqueda,
cierto?
|- Layana: Iras a buscar por eso?
*caso= si |- Garet: Si Isaac dice que el lo hara, entonces no hay nada de que preocuparse!
*caso= no |- Garet: Que pasa contigo, Isaac? Has olvidado porque estamos aqui?
|- Garet: Si lo necesitamos para nuestra busques, tendremos que encontrarlo
tarde o temprano
|- Layana: Muy bien... Cuidensen ustedes mismos
|- Layana: Regresen a sus puestos, todo el mundo!

Cuando termines la "pequeña" charla sal del cuarto y ve al otro cuarto de la izquierda y en el
cofre encontraras un -Water Jacket-. Sal y ve al cuarto de la derecha y en los barriles junto
a la cocina busca una -Nut-, despues sal de la casa de Hammet y ve a la casa de dos pisos.
Veras que el muro derecho esta derrumbado y podras saltar hacia la derecha, arriba habra una
estatua que podras mover. Una vez adentro mueve la otra estatua hacia el desague y el pozo se
secara y asi podras ir hacia Scorch, un Djinn de Marte al que no tendras que cascarlo para
que se una a ti, mas adelante hay mas cofres pero no se como cogerlos :_(, sal de los tuneles
y sal de Kalay.

Ahora podras dirgirte hacia arriba y llegar a Vault, ya que el puente ha sido reparado. Ademas
de que apareceran nuevos Djinn en los pueblos que has visitado...

************************
* Regreso a Vault... *
************************
Djinn: Sap
Items
- Vambrace
- Nut
- Bone
Enemigos
- Mimic exp: 321 coin: 356 item: Vial
- Fighter Bee exp: 67 coin: 90 item: Elixir
- Ravager exp: 90 coin: 95 item:
- Deatch Cap exp: 48 coin: 56 item:
- Gargoyle exp: 84 coin: 139 item:
- Gost Mage exp:
- Undead exp: 74 coin: 90 item: Antidote
- Cave Troll exp: 106 coin: 134


Cuando llegues dirigete a la torre del vigia, la que esta hecha de madera, y toca la campana y
del arbol saldra un Djinn de Venus hacia el peñasco derecho. Regresate hasta las tumbas, notaras
que tiene forma de circulo, y usa -Reveal- para descubrir una entrada a las Cuevas de Vault.
Dentro veras un cofre a la derecha, no lo tomes ya que es un Mimic. Ve por la izquierda hasta
que llegues a un cuarto con dos pilares-antorcha, mueve la izquierda hasta el simbolo y sigue.
Llegaras a un cuarto con charcos (de agua) en el piso, frente a las escaleras veras un arbusto
usa -Whirlwind- para depejarlo y dentro del cuarto encontrar un -Vambrace-. Regresa y haz
pilares y cruza. Veras que arriba de donde llegaste hay una escalera, no entres, en cambio
ve por el camino de la izquierda hasta la salida, ve por arriba y veras un swich en una parte
inundada, activalo y se desaguara al abrirse una puerta. Regresa y esta vez ve por abajo,
tendras que llevar el pilar encendido hasta el simbolo para abrir la puerta, pero cuidado
con las gotas de agua o si no lo apagara y tendras que salir y volver a entrar al cuarto.
Sube y ve por la escalera izquierda. Sigue todo el camino hasta que llegues a la zona otrora
inundada y ve por la entrada. Sigue por el camino hasta que salgas de la cueva y puedas tomar
al Djinn sin que pelees con el, despues para salir entra a la cueva y usa -Retreat- y sube las
escaleras para salir. Busca en la caja al lado de la casa del Alcalde una -Nut-, en el Inn
busca en el primer piso un -Bone- (de hecho puedes coger tantos como quieras, pero para que
sirven??) y despues sal de Vault y regresate a Vale.

****************************
* Vale, Regreso al hogar *
****************************
Djinn: Kite
Items
- Nut x 3
- Herb
- Smoke Bomb
- Vial
- Antidote
- Halt Gem
Enemigos
- Ravager exp: 90 coin: 95 item:
- Gost Mage exp: 80 coin: 110 item:
- Undead exp: 74 coin: 90 item: Antidote
- Deatch Cap exp: 48 coin: 56 item:

****************************

Como vale tiene mucha casas, indicare aquellas en las que tienes que buscar dentro pero no donde
exactamente. En la casa a la izquierda de la tienda de provisiones busca una -Herb-. En la
primera casa superior entra por una -Smoke Bomb-. En el establo busca un -Vial- y una
-Psynergy Stone-. En la casa superior al lado derecho del puerto busca un -Antidote-. Si entras
a tu casa y a la de Garet habra un corto dialogo pero nada que buscar adentro. No olvides coger
la Nut que esta por la izquierda de esta pantalla.

Es hora de ir por el Djinn, ve hasta la casa de Kraden y en la cerca de al lado hay una roca
que podras levantar usando -Lift- mas arriba hallaras una entrada. Dentro de por la izquierda
y usa -Reveal- sobre los troncos para que aparezca uno oculto y puedas avanzar. Despues tienes
que empujar las dos cajas de madera al agua, primero ve a la salida de la derecha y encontraras
un cofre con una -Nut- regresate y ve hacia el tronco vertical y ve a la derecha hasta la
salida. Despues toma por todo el camino de la izquierda hasta la salidad nuevamente, encontraras
dos troncos a cada lado de dos bordes que tendras que empujar al agua, luego bajar y hacer lo
mismo con el tronco de abajo, subete a el y ve por arriba donde esta un cofre que tiene una
-Halt Gem-, que te permite usar -Halt-, y el Djinn de Jupiter. Este huira de ti cuando te
acerques asi que usa tu nueva habilidad -Halt- enfrente de el para detenerlo y se unira a ti
sin pelear. Usa -Retreat- y sal de Vale. Tienes que ir a los Puertos de Kalay, yendo a la
izquierda de Kalay, para continuar la busqueda. Usa -Sacred Feather- para evitar los encuentros.
 
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