Thales of Phantasia
Guía publicada el 7 de Octubre del 2003
Autor: Calchu
E-mail: calchu@uol.com.ar
Neo Daos: 64765 Hp Daos Arm: 40765 Hp
Muy complicado. Al ponerse la pantalla azul nos será imposible dañarlo de forma alguna, aunque el si puede. Si tienes, usa los hourglass o los Crhonoglas para alargar el corto tiempo en el que puedes dañarlo y darle con lo mas fuerte que tengas.
De no ser así ármate de paciencia y has esto: acércate lo suficiente al brazo como para que puedas golpearlo con el Soul Wave Cless y el no te toque, a la vez que usas los hechizos; si tienes suerte y lo golpeas, el tiempo se alargará lo suficiente como para que sea dañado con los ataque de Arche y Klarth. Mantén a Mint curando todo el tiempo y déjala en Value Hp over Tp, o pon a Chester en su puesto, y cura con items. Cuando el brazo ya haya recibido bastante, la pantalla no volverá a ser azul, pero Daos te atacará con mayor intensidad e incluso sanará sus heridas.
Al caer el brazo, será cuestión de tiempo para que la cabeza lo siga; dale con todo lo que tengas sin dejar que te ataque. Pronto la cabeza estallara, y podrás cantar victoria.
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**- Los hechizos -**
Los hechizos del Tales of Phantasia reciben su poder de tres fuentes: la Magia, el Mana y los Espirtus magicos.
- Hechizos mágicos
Su poder nace de la fuerza de la Magia, y son pura y exclusivamente de ataque. Durante el juego, no pueden ser desarrollados por el mago, sino que debe aprenderlos de un libro. Este poder solo puede ser usado por los Elfos o los Medio elfos.
Fireball: ataque simple, su rango de acción es de un enemigo. Puede ser evitado con facilidad o interceptado por otro enemigo.
Localización: cuando encuentras a Arche.
Eruption: ataque múltiple, tiene un cierto radio de acción.
Localización: lo aprendes de Lenios, en el pueblo de Belladum.
Fire Wall: Ataque simple, quema a quien lo recibe (pierde energia aun después de recibirlo).
Localización: Molten Cavern, después de la pelea con Efreet.
Fire Storm: ataque multiple de fuego, afecta toda la pantalla.
Localización: el castillo de Daos en el pasado.
Explode: una tremenda explosión que daña a todos los enemigos en pantalla.
Localización: Odin`s Tower.
Flare Tornado: la versión mejorada del Fire Storm.
Localización: en el Treant`s Forest del futuro.
Ice Needle: hechizo basico de hielo, afecta a un enemigo; puede ser facilmente evitado.
Localización: al encontrar a Arche.
Storm: la versión de hielo del Fire Storm.
Localización: lo aprendes del maestro de magia en Venezia, en el pasado.
Ice Tornado: Ice Needle mejorado, afecta a un enemigo con mayor poder.
Localización: en una de las estanterías de la casa de Klarth, en Euclid del pasado.
Ice Wall: Identico al Fire Wall, solo que con hielo.
Localización: Glaciated Cavern del futuro.
Tidal Wave: hechizo de agua. Ataca todos en el pántalla.
localización: Fenrir´s Church.
God Breath: el máximo ataque de hielo, el aliento helado de los dioses viene en tu ayuda.
Localización: en Thor, detrás de una de las puertas del Common Room.
Grave: hechizo básico de tierra, afecta a un enemigo; puede ser facilmente evitado
Localización: en una de las estanterías de la casa de Klarth, en Euclid del pasado.
Stone Wall: similar al Ice y Fire Wall.
Localización: Spirit Cave, después de la pelea con Gnome.
Ligthning: hechizo básico de trueno.
Localización: el maestro de magia en Venezia, en el pasado.
Thunder Blade: la mejora del Ligthning, daña a todos en pantalla.
Localización: te lo enseña uno de los ayudantes de Runeglom, en Alvanista del pasado.
Indignation: el máximo ataque de trueno, usa el poder de los dioses.
Localización: te lo enseñará Lyzen en Midgard, antes de partir al castillo de Daos
Tractor Beam: ataca indirectamente al objetivo en un radio de ataque, levantandolo para dejarlo caer.
Localización: te lo enseña uno de los ayudantes de Runeglom, en Alvanista del pasado.
Ray: ataque láser, daña a todos en pantalla,
Localización: te lo enseña Artemis en Tower of Twelve Stars, en el último piso.
Meteor Storm: un ataque de meteoros, realmente destructor.
Localización: Daos Lair, en el futuro.
Death Cloud: mata directamente a un enemigo, no funciona contra los jefes.
Localización: el castillo de Demitel, en el futuro.
Distortion: idem, mas avanzado.
Localización: Daos Castle, en el pasado.
Black Hole: idem, mas avanzado.
Localización: Morlia Gallery en el futuro.
Extinction: idem, pero afecta a todos los enemigos en pantalla.
Localización: Morlia Gallery en el futuro.
- Hechizos de Mana
Proviene del poder del Mana, y es la otra cara de la moneda. Estos hechizos solo sirven para sanar las heridas, y variar el estatus del oponente o los aliados (aunque no hay muchas opciones). Al aumentar su experiencia ,el mago desarrollará sus propios hechizos de Mana.
First Aid: hechizo de curación, el mas simplón de todos. Actúa sobre un aliado. Lo aprende al Nivel 2
Heal: curación de segundo nivel. También actúa sobre un aliado. Nivel 14.
Nurse: tercer nivel de curación. Puede curar a todos los aliados, aunque si se hallan todos en pantalla. Nivel 23.
Cure: cuarto y máximo nivel de curación. Actúa sobre un aliado. Nivel 38.
Resurrection: Combina el poder curativo del Cure con el alcance del Nurse. Imprescindible para los niveles finales. Nivel 54.
Raise Dead: Revive a un aliado que haya muerto. Nivel 50.
Hammer: un pequeño martillo, que aturde a un enemigo por un cierto tiempo. Nivel 5.
Hammer Head: la versión mejorada del Hammer. Un martillo gigante cae del cielo y aturde a todos enemigos en pantalla. Nivel 41.
Acid Rain: disminuye la defensa de todos los enemigos. Nivel 17.
Deep Mist: disminuye el poder de ataque del enemigo. Nivel 8.
Barrier: aumenta la defensa de uno o todos los aliados. Nivel 35.
Haste: aumenta la velocidad de uno o todos los aliados. Nivel 26.
Delay: disminuye la velocidad de los enemigos. Nivel 11.
Silence: impide que un enemigo use magia. Nivel 29.
Antidote: sana el envenenamiento de un aliado. Nivel 20.
Recover: recupero de anomalías el Status de uno o todos los aliados. Nivel47.
Dispel: regresa a la normalidad a un aliado. Nivel 32.
Valkyrie: la versión mejorada del Dispel, funciona sobre todos los aliados. Nivel 44.
- Espíritus mágicos.
Son los espíritus representantes de los elementos (fuego, viento, etc.). Es el único tipo de magia que los humanos pueden usar, pero únicamente si entre el invocador y el espíritu se celebra un contrato por medio un anillo en especial.
*_Sylph, Espíritu del Viento
Sylph: ataque de viento, funciona sobre un solo objetivo.
Localización: Sylph Mountain.
Anillo: Opal Ring.
*_Undine, Espíritu del Agua
Undine: ataque de agua; daña a todos los enemigos.
Localización: Glaciated Cavern.
Anillo: Aquamarina Ring.
*_ Efreet, Espíritu del fuego.
Efreet: ataque de fuego; daño variable que puede llegar a dañar a todos los enemigos. Es mas útil usarlo contra uno solo.
Localización: Molten Cavern, al Este de Olive Villge.
Anillo: Ruby Ring.
*_ Gnome, Espíritu de la Tierra.
Gnome: ataque de tierra; daña a todos los enemigos.
Localización: Spirit Cave, al Noreste de Belladum Village.
Anillo:
*- Maxwell, Espíritu del Juicio.
Molecular Attack: Ataque de daño variable. Pude dañar a todos en la pantalla, pero es mas útil usarlo contra uno solo.
Localización: último piso de Morlia Gallery.
Anillo: Tourquoise Ring.