Guía de Lufia II - The Rise of the Sinistrals

Leyendo página 8 de la guía Lufia II - The Rise of the Sinistrals

Lufia II - The Rise of the Sinistrals

Guía publicada el 5 de Octubre del 2003
Autor: Lord Zero
E-mail: lord_0@yahoo.com
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Ahora date nuevamente el vueltón para llegar por la puerta de la derecha al
cuarto de las espinas, y podrás avanzar por el puente que activamos. En el
cuarto con el zombie, pon una bomba en la pared débil, y podrás tomar una
Thunder Axe.

Devuélvete al principio, y toma la puerta de la izquierda. Eventualmente
llegaras a un sitio con unas escaleras que... ¡se mueven!. El chiste es:

*Si les caes por el sur, ellas se mueven a la derecha.
*Si les caes desde el norte, ellas se mueven a la izquierda.
*Si les caes por la derecha, ellas se mueven al sur.
*Si les caes, finalmente, por la izquierda, ellas se mueven al norte.

Tienes que colocarlas en el cuadro negro al sur, donde no podrán huir.

Avanza, hasta que llegues a un cuarto donde hay varias plataformas con
flechas. Si pisas una flecha, la plataforma, si esta a su alcance, se moverá
en esa dirección. Primer ve al noreste.

Llegaras a un sitio con cuatro pilares, y un gran recuadro
negrito. Pon los cuatro pilares allí, y podrás tomar el cofre, que es un
Dragon Egg.

Devuélvete, y ahora ve al sureste. Atraviesa los pozos con el gancho, y a la
derecha podrás tomar a Flash.

TERCER MONSTRUO CAPSULA: Flash.

Devuélvete una vez más, y ahora dirígete al noroeste. (Esta parte está
algo difícil. Trata de no tocar la plataforma con una sola flecha a la
derecha). Llegaras a un puzzle donde debes iluminar todos los cuadritos.
El problema está en que las bombas no sólo iluminan, también oscurecen.
_ _ _
|a|_|d|
|_|b|c|
|_|_|e|

Sigue el orden de las letras, y espera a que cada una estalle antes de poner
la otra. Avanza, graba donde puedas, y en el siguiente cuarto, empuja el
pilar hasta el switch. Sigue al siguiente cuarto.

Allí serás atrapado por Indura, quien los atacara con cuatro Mummies y tres
Trolls (Son dos batallas diferentes). Ambos son eliminados en un par de
Fireballs. Cuando les ganes, veras una escena, y deberás volver a Bound
Kingdom.

-Bound Kingdom:

Aquí deberás ir a hablar con el rey. Gades ha vuelto, y ha advertido que
va a destruir Parcelyte y Bound Kingdom. Por lo tanto, deberás ir a
la torre al este de Bound Kingdom a detenerlo. Tia y Selan Irán a Parcelyte
a salvar a la gente, y tú, Dekar, y Guy, deberán ir a por Gades.

-Torre del Este:

Esta torre es sencilla, pero es laaaaaaargaaaaa...

Comencemos. Apenas entres, agarra el pilar a tu izquierda, y muévelo a
la derecha hasta que este en el medio de la alfombra. Luego súbelo, y
veras como se abre el camino. Luego, ya que no puedas subir más, muévelo
a la izquierda, y encontraras la puerta para avanzar.

Avanza eliminando a todos los enemigos que veas, y cuando llegues a un
cuarto donde hay un enemigo de esos "calabazas", y unos cuatro pilares,
deberás atrapar al enemigo entre los cuatro pilares. Esto es más o menos
como aquel caballo que debías atrapar contra una pared para eliminarlo
hace ya un tiempito en el juego. El tipo se moverá siempre al contrario
de la dirección a la que tú te muevas. Cuando lo dejes allí encerrado,
podrás avanzar.

Avanza más, y llegaras eventualmente a un cuarto donde las escaleras
están rodeadas por espinas que suben solo cuando te les acercas. Agarra
el pilar cercano, y colócalo del lado izquierdo del recuadro, y,
desde el otro lado, usa el gancho para poder alcanzar las escaleras. Debes
mantener una distancia de un cuadro para que las espinas no suban.

En el siguiente cuarto, en lugar de bajar los picos y caerte a palos como
un idiota, pon una bomba en la pared que esta entre dos pilares que
se ve quebradiza. Allí avanzas. No pases por la puerta que veas, sino que
camina contra la pared donde marcan los cuadros para poder avanzar.

Luego llegaras a un set de transportadores. Estos se conectan dependiendo
de la posición de Maxim con respecto a los puntos cardinales. Si al pisar
el transportador, el fulano ve a la izquierda, el fulano será transportado
a la izquierda.

Sigue el ejemplo del fulano, y ve a la izquierda, donde veras un gran
campo de batalla con bastante enemigos. Si quieres, allí consigues una
Pumpkin Jewel, y dos anillos. Luego ve por el sur, y sigue hasta que
llegues donde hay un grupo de cuadros. Mételos todos en sus recuadros
correspondientes, y luego dale al switch que aparecerá con el gancho.
Avanza, dale al switch, y devuélvete donde los transportadores.

Ahora ve por la derecha. Por las escaleras, subiéndolas, hay un cuarto con
el Fayza Shield. Ve por la izquierda, dale al switch, y ve por el norte.
Sal de la torre, y ve por la siguiente puerta que acabas de hacer accesible,
Avanza hasta que consigas la Cloud Key. Ahora sal, y baja las escalerillas,
y llegaras a un cuarto con cuatro pilares, mueve los tres de la derecha
un paso para arriba, y el restante, para abajo.

Llegaras a un cuarto grande con dos "sospechosas" estatuas. A la de la
alfombra azul, pégale con tu espada cinco veces, y a la otra tres.
párate en el símbolo del medio, y veras como aparecen dos cuadros de
HP y MP, y se abre la puerta. Avanza, SALVA, ¡y llegaras a las carreras!

Aquí deberás elegir uno de los monstruos y ver si le da la gana de ganar.
El más campeón es el esqueleto, pero hay veces que tú lo eliges a él,
perdiendo tu tiempo miserablemente, y eliges a otro, y el bicho llega en
un segundo. Un truco es pegarle con flechas a los demás competidores para
ganar tiempo.

De aquí en adelante es sencillo. Avanza, pisa switch, devuélvete, pisa
transportador, sal, entra en puerta, líate a golpes con Gades.

Ay... Gades...
 
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