Final Fantasy VIII
Guía publicada el 5 de Octubre del 2003
Autor: ffmaniacs/kta
E-mail: kta@ffmaniacs.com
1.4 Misión 2: Desembarco en Dollet
- En el mapa con el coche sigues la carretera y vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu estás en Jardín de Balamb y Balamb es la ciudad de al lado.
- En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell. Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco.
- En el embarcadero de Balamb encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote.
- Las barcas zarpan.
- Aparece Xu y explica la misión:
Dollet fue atacada por Galbadia y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los soldados de Galbadia que queden.
- Tras escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta.
- Secuencia del desembarco.
- Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save Point.
- Subes hacia arriba y te atacan dos soldados.
- Calle arriba te atacaran otros dos.
- Llegas a una plaza central con una fuente y te ataca en esta ocasión solo un soldado.
- Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo.
- Miras por las calles de alrededor, te atacará un soldado.
- El centro de Dollet está controlado.
- Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque.
- Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba.
- Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a Squall y Zell a seguirle.
- Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados, cruzas un puente.
- Sube por el camino de las escaleras.
- Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: te dice que los soldados han invadido la Torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo.
- Te ataca una serpiente gigante.
- Sigues hacia arriba.
- Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia allí.
- Aparece Selphie a través de una secuencia de video.
- Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues.
1.5 La Torre de Comunicaciones
- Entras en la torre, hay un Save Point y un Draw Point.
- Subes por el ascensor.
- Secuencia en la que dos soldados de Galbadia (Biggs y Wedge, dos viejos conocidos) activan la antena.
- Nueva secuencia en la que la antena se termina de activar.
--- ENEMIGO: BIGGS y WEDGE ---
Son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas.
--- ENEMIGO: ELVIORE ---
Le pegas una paliza pero recuerda extraerle el GF Sirena (es la tercera opción).
- Después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir.
- Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92.
- Bajas por el ascensor.
- Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92.
--- ENEMIGO: X-ATMO92 ---
* Primer encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes. Pulsa L2 + R2 y te escapas.
* Segundo encuentro: " "
* Tercer encuentro: " "
* Cuarto encuentro (en el puente): " "
- Sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:
- Entrar en el bar: la araña pasa de largo.
- Seguir corriendo.
- Llegarás a la playa.
Secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balamb.
- Cuando llegas a Balamb, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.
1.6 De nuevo en Balamb
- Ya que estas alli, echa un vistazo a Balamb, encontrarás la casa de Zell, en la que siempre está su madre y a la que puedes ganar la carta de Zell si juegas con ella. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Mániacs encima de una mesa.
- También hay un Draw Point con rayo.
- La estación.
- Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII.
- Encontrarás también una tienda de items y una de armas.
- Hay una casa con un viejo con un gato.
- Un hotel.
- Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando).
1.6.2 De vuelta al Jardín de Balamb
- En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre.
- Hablas con Cid.
- Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes.
- Te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes.
- Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la segunda planta
- Vas al ascensor.
- Subes y te diriges a la Sala de Estudios.
- En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD.
- Hablas con todos.
- Aparece un maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados).
- Ahora estas con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balamb y entras a formar parte del grupo de elite SeeD.
- Todos reciben medallas
- Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem Battle Meter, Contador de Batallas.
- Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden.
Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del rango SeeD.
Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo).