Final Fantasy VIII
Guía publicada el 5 de Octubre del 2003
Autor: ffmaniacs/kta
E-mail: kta@ffmaniacs.com
2.11 Ataque al Jardín de Galbadia
- Te diriges al sudoeste del mapa, a una casa que hay en un extremo, bordeando al mar con un faro blanco.
- Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el.
- Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balamb, saca los prismáticos y le echa un vistazo al Jardín de Galbadia.
- El conductor de Balamb te dice que hacer a través de un menú con diferentes opciones:
- Bajas abajo, hablas con tus colegas.
- Escoges a tu grupo de lucha.
- Bajas por el ascensor.
- Secuencia animada, se acerca Galbadia.
- En el segundo piso del Jardín de Balamb, hablas con todos y les alertas.
- Les da ordenes a todos para la lucha.
- Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Chalé.
- Vuelves al ascensor y bajas al primer piso.
- Esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un Save Point.
- Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario.
- Al final esta Zell con unos soldados Balamb.
- Hablas con Zell.
- Aparece Rinoa, hablas con ella.
- Te vas, al irte aparece un mensaje diciendote que vayas al puente de mando.
- En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer.
- Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balamb con motos... Abordaje !!!!!
- Apareces controlando el grupo de Zell.
- Vas a la izquierda, está lleno de soldados de Galbadia con motos.
- Secuencia animada del abordaje.
- Rinoa cae y se queda colgando.
- Zell no puede sujetarla. Vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balamb.
- Zell le explica lo de Rinoa.
- Secuencia.
- Selecciona un grupo.
- Secuencia.
- Tienes que ir al segundo piso, a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa.
- Entras en la clase.
- Secuencia de abordaje de Galbadians volando.
- Lucha.
- Después de derrotar a los soldados hablas con la chica y se van ella y los niños.
- Sales de la clase.
- Secuencia.
- Vas al ascensor y subes al tercer piso.
- Allí esta la Dr. Kadowaki.
- Te explica como está la situación y las bajas de soldados.
- Subes con la doctora.
- Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final
y les dice que se preparen para el abordaje definitivo.
- Secuencia.
- Vas solo con Squall.
- Baja por el ascensor.
- Vas al fondo, hablas con el niño y te aparece al rato un soldado de Galbadia con un traje volador.
- Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa.
- Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (segunda opción).
- Se abre la puerta y apareces colgado del soldado volando.
- Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes.
---Triangulo - puñetazo
---Cuadrado - bloquear
---Equis - patada
---Circulo, en el ultimo tramo final circulo, Deathblow.
- Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa.
- Secuencia.
- Ya en el suelo Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del Leon que llevas en el collar y el anillo.
- Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever.
- Entras en la puerta del fondo.
- Hablas con tus colegas, Save Point.
- Escoges el grupo.
- A la derecha por el pasillo.
- La primera puerta de la derecha.
- Subes por las escaleras al segundo piso.
- Encuentras a Fuijin y Raijin, habla con ellos.
- A la izquierda.
- En la primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1.
- Vuelves atrás donde Fuijin y Raijin y bajas de nuevo al primer piso.
- Vas al inicio, donde el Save Point y sigues el camino de la izquierda.
- La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1.
- Cruzas la pista de hielo. Draw Point.
- Entras por la puerta del fondo.
- En el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha.
- Un estudiante te da la Key Card 2.
- Sales y vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save Point del principio.
- A la derecha hacia las escaleras, sube hasta el tercer piso.
- Desbloqueas la puerta y sales al exterior.
- Sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas.
- Sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo.
- Llegas al centro del Jardín.
- Allí verás una especie de bicho en el suelo con un Save Point cerca.
--- ENEMIGO: CERBERO ---
- Si estas lo suficientemente fuerte dedícate a extraerle todas las magias Triple que puedas, a ser posible hasta que cada personaje tenga 100 y así se las puedas enlazar a parámetros como RAP para que te suba la rapidez espectacularmente. Cuando le venzas se unirá a ti.
- Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido.
- Vas por el camino de la izquierda.
- En la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3.
- Vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba.
- Subes las escaleras al segundo piso.
- En este piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer.
- Save Point.
- Te acercas a ellos
- Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Mama Ede.
- Lucha contra Seifer.
- Al derrotarlo Edea desaparece.
- Vas de nuevo al ascensor y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorio.
- Recorres por arriba el Auditorio hasta llegar a una puerta.
- Apareces en el centro.
- Edea sale del techo y de nuevo Seifer.
- Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer.
- Tienes que extraer de Edea el GF Alexander antes de nada.
- Al derrotarla consigues el ítem Sal Heroica y Manilla de Fuerza.
- Luego, se vuelve todo claro y Rinoa se acerca al cuerpo de Seifer.
- Seifer se levanta y se va.
- Edea, entonces pregunta por Eleone.
- Rinoa.... parece que tiene algo raro... está como poseída... Graba tu partida.
FINAL DEL DISCO 2