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Guía de Final Fantasy VIII

Leyendo página 1 de la guía Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

Guía publicada el 5 de Octubre del 2003
Autor: ffmaniacs/kta
E-mail: kta@ffmaniacs.com
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Indice Contenido:

CD1

1.1 Jardín de Balamb
1.2 Misión 1. La Caverna de Fuego
1.3 Vuelta a Balamb
1.4 Misión 2. Desembarco en Dollet
1.5 La Torre de Comunicaciones
1.6 De nuevo en Balamb
1.7 El Baile. Rinoa y los problemas de Quistis

1.8 Misión en Timber
1.9 Laguna: una historia paralela
1.10 Timber. Misión en el Tren
1.11 La cadena TV de Timber
1.12 Laguna en el Centro de Excavaciones

1.13 Jardín de Galbadia. Irvine
1.14 Deling City
1.15 La Tumba del Rey Desconocido
1.16 De vuelta a Deling con el password
1.17 Misión: acabar con Edea


CD2
2.1 Laguna, Raine y Kiros
2.2 Prisioneros
2.3 Separacion
2.4 La Base de los Misiles
2.5 Rebelion en Balamb, buscando a Cid
2.6 Master Norg. Los SeeD Blancos de Edea


2.7 Fishermans Horizon
2.8 El concierto
2.9 Buscan a Ellone en la ciudad de Balam
2.10 El Jardín de Trabia. El orfanato y Matron
2.11 Ataque al Jardín de Galbadia


CD3


3.1 La Casa de Edea
3.2 Laguna en la Montana
3.3 El Barco Blanco
3.4 Rumbo a Esthar
3.5 Laguna en el Centro de Investigacion Lunatic Pandora
3.6 la Puerta Lunar
3.7 Lunatic Pandora sobre Esthar
3.8 la Base Lunar
3.9 Salvando a Rinoa. Ragnarock
3.10 Buscando por el mundo
3.11 Memorial de las Brujas en Esthar
3.12 El Presidente de Esthar
3.13 Ataque al Lunatic Pandora


CD4
4.1 Adel y la compresion del Tiempo
4.2 El Castillo de Ultimecia


Copyright ©
------------------
Esta guia ha estado sido creada por K.ta para FFMANIACS. Se prohibe cualquier reproducción total o parcial de ella, asi como modificación, link o impresión para utilizar en cualquier medio sin el expreso consentimiento de K.ta o Irvine. La guia ha sido construida a partir de la versión americana del Juego por lo que se pueden dar divergencias con la versión PAL, en lo referente sobretodo a la traducción. © Copyright Final Fantasy Maniacs.

1.1. Jardín de Balamb

- Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.
- Squall está en la enfermería.
- Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora.
- Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes, echas un vistazo a tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardian Force: Quetzal y Shiva.
- Habla con Quistis, te hablará de los requisititos necesarios para formar parte de los grupos de élite SeeD.
- Los demás estudiantes te hablan de Quistis.
- Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balamb.
- Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Alagar, Funguan, Red Bat, Gueila, Gesper, Fastitocaloon I, y Kedachiku).
- Entras en el ascensor y bajas al primer piso.



Directorio de las diferentes secciones del Jardin de Balamb
- Biblioteca: hay un Draw Point.
- Sala de entrenamiento: Es como "Parque Jurasico", por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Morfeos y Mutis) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point.
- Parking: nada en concreto.
- Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa.
- El Bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.
- Festival: En Balamb hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí.
- Enfermería: Nada en especial.

- Te diriges a la Salida de Balamb al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y sistema de enlace) para hablarte de tu primera misión: La Caverna de Fuego.

1.2 Misión 1: La Caverna de Fuego
- Quistis se te une. Sales del Jardín de Balamb y te diriges por el mapa hacia el Este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.
- (Tutorial sobre los enlaces y el sable pistola).
- Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balamb te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión: 10, 20, 30 o 40 minutos. Según el tiempo empleado subirás tu ranking de SeeD o no.
- Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.
- Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit.

--- ENEMIGO: IFRIT ---
Usa el GF Shiva para vencer mas fácilmente y el truco Chump Ray que explico en la sección secretos.

- Al derrotar a Ifrit se unirá a ti y también conseguirás su carta.
- Tutorial: los elementales y su enlace.
- Vuelves a Jardín de Balamb.


1.3 Vuelta a Balamb

- De nuevo en Jardín de Balamb, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los GF, después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del primer piso.
- Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared.
- Ahora te diriges al centro del Jardín, donde esta el Panel.
- Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.
- Aparece Zell (secuencia animada).
- Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer, y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del Comité Disciplinario.
- Aparece Cid, el director del Jardín de Balamb, da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real.
- Van al parking a coger un coche y salen de Balamb.
 
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